# 멘타르/에코심

<details>

<summary><mark style="color:purple;"><strong>menu</strong></mark></summary>

* [#undefined](#undefined "mention")
* [#mentar](#mentar "mention")
* [#seed](#seed "mention")
* [#weaver](#weaver "mention")
* [#undefined-7](#undefined-7 "mention")
* [#undefined-8](#undefined-8 "mention")

</details>

* **에코심(Eco-Sim; Economic Simulator)**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/viEZ1hLisYWkAcPx6Jcn/%EC%97%90%EC%BD%94%EC%8B%AC%20%EC%B2%AB%EC%9E%A5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

에코심(Eco-Sim; Economic Simulator)은 어스2의 경제시스템을 말하며, 3가지로 작동됩니다.

1. **에코심빌딩(Building)**
2. **자원(Resource)**
3. **기술(Technology)**

프로퍼티에서 생산되는 자원(에테르 포함)은 비-물질상태이며, 멘타르(Mentar)를 통해 탐지됩니다.

멘타르 내부에 위버(Weaver)를 설치하면, 탐지된 자원으로 물질상태인 원자재(Raw Material)를 만들 수 있습니다.

원자재는 질량과 공간을 가지는 '물질'이며, 에코심빌딩과 기술을 활용하여 다양한 형태의 빌딩블록(Builidng-Block)으로 가공할 수 있습니다.

에코심 플레이를 통해 제작하고 가공한 모든 물질은 바자르(Bazaar)를 통해 P2P 거래가 가능하며, 어스2의 로지스틱스(물류) 시스템을 통해 운송됩니다.

이러한 모든 과정을 에코심(어스2 경제시스템)이라고 합니다.

***

## 멘타르/에코심-타임라인

> **2021년**
>
> 8/7 멘타르 업데이트
>
> 8/8 에테르 탐지 시작
>
> 8/20 멘타르 설치 첫 완료(8/7\~8/20, 14일)
>
> **2022년**
>
> 6/17 멘타르 구입(즉시 설치) 기능 삭제
>
> 7/14\~9/15 멘타르 즉시 설치 이벤트(7개국)
>
> **2023년**
>
> 3/10 싸이-드로이드 첫 제작
>
> 11/20 T3랜드에 씨드(SEED) 첫 출현
>
> 11/21 '부스트된 에테르' 획득 시작
>
> **2024년**
>
> 8/4 멘타르 스테이킹 기능 오픈

## 멘타르(Mentar)

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/6aFNBiM37o30ozIePf4K/%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A5%B4" alt="" width="360"><figcaption></figcaption></figure>

멘타르(Mentar)는 어스2 기본 에코심빌딩입니다. ele**MENTAR**izer에서 나온 말이며, 언어학적으로 'elementary' + '-izer'로 구분됩니다. (어스2 백서 초안-2022 참조)

'elementary'는 (기본)요소, 접미사인 '-izer'는 특정 상태로 바꾸는 장치를 뜻합니다. 종합해보면, "기본 요소를 특정 상태로 바꾸는 장치"가 됩니다.

2021-08-07. 어스2에 멘타르가 처음 등장하였습니다. 이후, 에테르를 클레임하고 에센스로 변환하는 기능부터, 쥬얼 슬롯팅<mark style="color:blue;">(slotting; 쥬얼을 슬롯에 끼워 기능을 활성화시키는 활동)</mark> 기능도 함께 오픈되었습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/ljNRi6myD3Gs36dcOYB8/%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A5%B4-ARRIVAL.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

영화 'Arrival'은 1997년 칼 세이건의 소설을 원작으로 연출한 것인데, 영화 속에 나오는 우주선이 멘타르의 모습과 매우 흡사합니다.

멘타르의 모습은 Ferran(3D 디자이너)가 디자인한 것으로 알려져 있습니다. [🔗](https://www.earth2pedia.com/reference/discord#d020)

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/XIId44BtwqHTmscu7OMe/%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A5%B4-%20%ED%81%AC%EB%A0%88%EB%94%A7%20%EA%B5%AC%EC%9E%85" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

멘타르는 업데이트 초기에 5달러 비용을 들여, 개별프로퍼티에 멘타르를 즉시 설치할 수 있는 기능이 있었지만, 2022-06-17에 해당 기능은 삭제되었습니다.

이후, 이벤트 카운트다운이 시작되고 완료될 때까지 해당 국가의 랜드를 구입하면, 멘타르를 즉시 설치해주는 이벤트가 있었으나, 7개국으로 이벤트는 종료되었습니다.

{% hint style="info" %}
**이벤트 국가(7개국)**

:flag\_nz:뉴질랜드(7/14), :flag\_sg:싱가포르(7/28), :flag\_ca:캐나다(8/4), :flag\_fr:프랑스(8/11), :flag\_mx:멕시코(8/25), :flag\_eg:이집트(9/1), :flag\_es:스페인(9/15)
{% endhint %}

### 멘타르-쥬얼 슬롯팅

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/faGdDNQYEUzWIbU4R5Wi/%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A5%B4-%EC%A5%AC%EC%96%BC%EC%8A%AC%EB%A1%AF%ED%8C%85" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<mark style="color:green;">쥬얼 슬롯(Slot)에 쥬얼(Jewel)을 끼우면, 쥬얼이 가진 고유한 기능이 발현됩니다. 따라서, 활성화된 쥬얼 슬롯의 개수는 프로퍼티의 발전에 상당한 영향을 끼치게 됩니다.</mark>

기본적으로 멘타르는 15개의 슬롯을 가지고 있지만, 프로퍼티 티어와 타일수에 따라 멘타르에 활성화되는 슬롯의 개수가 달라집니다.

또한, T1 750타일 프로퍼티(가장 높은 티어 + 가장 큰 규모)에 있는 멘타르라고 하더라도, 3개의 슬롯이 잠겨 있는 상태로 15개 전부가 오픈되지 않고, 12개 슬롯만 오픈됩니다. <mark style="color:blue;">향후, 잠겨 있는 3개의 슬롯이 풀리는 기능이 추가될 것으로 보입니다.</mark>

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/71CtwWBA7EwrEtv6QDoa/%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A5%B4-%EC%A5%AC%EC%96%BC%20%EC%8A%AC%EB%A1%AF" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### 멘타르-에테르 탐지

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/8lk1CDibbxo30UbocgyY/%EC%97%90%ED%85%8C%EB%A5%B4%20%ED%83%90%EC%A7%80%EC%9C%A8.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

멘타르는 프로퍼티에서 증발(evaporate)하는 에테르를 탐지할 수 있습니다. 프로퍼티 티어와 타일수에 따라 기본 탐지율이 다르게 설정되어 있습니다.

멘타르의 에테르 탐지율(%)과 쥬얼의 에테르 탐지율(%)을 합쳐, 최대 100% 에테르 탐지율을 얻을 수 있습니다.

### 에테르 → 에센스 변환

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/xua6vt1EB7S3NoZKse5N/%EC%97%90%ED%85%8C%EB%A5%B4%EB%B3%80%ED%99%98%EC%9C%A8_6.5.jpg" alt="" width="563"><figcaption><p>(2023. 4. 4. ~ 10. 21.) 개인(월령) #Transaction 데이터</p></figcaption></figure>

멘타르는 에테르를 에센스로 변환(Transform)할 수 있는 기능을 가지고 있습니다.

통계적 자료에 근거하여, 에테르 → 에센스 변환율은 약 6.5%입니다. 이는, 15에테르를 약 1에센스로 바꿀 수 있다는 것을 의미합니다.

<mark style="color:blue;">또한, 에테르는 에센스로 변환하는 과정에서 ±3 %p 정도의 변동을 보입니다. (개인 포트폴리오에 따라, 변동은 더 커지거나 작아질 수 있습니다.)</mark>

### 멘타르-자원 채굴

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/f6ElrtVgRAiDaxCB5HjS/%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A5%B4-%EC%9E%90%EC%9B%90%EC%B1%84%EA%B5%B4" alt=""><figcaption><p>출처 : <a href="https://earth2dotio.files.wordpress.com/2023/12/12-resources-release-chart-iridium-web.png.jpg?w=768">https://earth2dotio.files.wordpress.com/2023/12/12-resources-release-chart-iridium-web.png.jpg?w=768</a></p></figcaption></figure>

멘타르는 프로퍼티에서 발생하는 자원을 자동적으로 탐지(채굴)합니다. <mark style="color:green;">(에테르도 자원이며, 에테르를 탐지(채굴)하는 방식과 동일할 것입니다.)</mark>

하지만, 멘타르가 탐지할 수 있는 자원 등급(D: Discovery Tier)에는 한계가 있습니다. 전체 D1\~D9중 D6까지만 탐지가 가능하며, 예외적으로 Zircon(D6)의 경우 탐지할 수 없다고 설정되어 있습니다.

결론적으로, 전체 32가지 자원 중 22가지 자원만 멘타르가 탐지할 수 있습니다. (나머지 10개의 자원은 '탐사용 싸이-드로이드'로만 채굴이 가능합니다.)

{% hint style="info" %}
싸이-드로이드는 특정 자원 하나만 채굴하지만, 멘타르는 발생하는 자원 전부를 한번에 채굴할 수 있다는 장점이 있으며, 채굴량도 쉽게 조절할 수 있다는 장점이 있습니다.
{% endhint %}

### 멘타르-싸이-드로이드

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/s3pl1kGJJqjIGBj4fbyQ/%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A5%B4-%EC%8B%B8%EC%9D%B4%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

멘타르는 싸이-드로이드를 제작(build)할 수 있습니다. 2.5에센스와 1일의 시간이 소요됩니다.<mark style="color:blue;">(제작에 사용된 2.5에센스는 소각됩니다.)</mark>

멘타르는 여러 대의 싸이-드로이드와 연결(Tethering)되는데, 프로퍼티 크기에 따라 연결할 수 있는 싸이-드로이드 개수의 한도가 있습니다.

또한, 연결되어 있는 모든 싸이-드로이드를 재충전할 수 있으며, 비용은 없고 시간만 소요됩니다. <mark style="color:blue;">(완전 방전된 싸이-드로이드를 완전 재충전하는데 10분이 소요됩니다.)</mark>

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/3qwDPGDwYKirDxD3thwY/%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A5%B4-%EC%8B%B8%EC%9D%B4%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C%20%EA%B0%9C%EC%88%98" alt="" width="372"><figcaption></figcaption></figure>

T3 프로퍼티는 멘타르가 없기 때문에, 싸이-드로이드를 제작할 수 없습니다. 다만, [#seed](#seed "mention")가 존재하며, 멘타르와 동일하게 여러 대의 싸이-드로이드와 테더링할 수 있으며, 재충전도 가능합니다.

다만, 레이딩 활동에 제한사항이 있습니다. ([#seed](#seed "mention") 내용을 참고하시기 바랍니다.)

바자르를 통해, 싸이-드로이드를 매입하여 T3랜드에 배치하거나 싸이-드로이드의 재배치(Relocate) 기능을 통해 자신이 원하는 T3랜드로 옮길 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
멘타르(씨드)와 연결되는 싸이-드로이드 개수의 한도는, 프로퍼티 티어와 관련이 없으며, 오로지 프로퍼티 크기(타일수)에만 연관되어 있습니다.
{% endhint %}

### 멘타르-시빌리언

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/sshUUkfNDYN564Ka7Z2t/%EB%A9%98%ED%83%80%EB%A5%B4-%EC%8B%9C%EB%B9%8C%EB%A6%AC%EC%96%B8" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

멘타르는 25에테르를 사용하여, 시빌리언을 생성(Synthesize)할 수 있습니다.<mark style="color:blue;">(생성에 사용된 25에테르는 소각됩니다.)</mark> 멘타르는 가지고 있는 레드에너지를 제공하여, 시빌리언을 충성도를 유지할 수 있습니다.

T3 프로퍼티에는 멘타르가 없기 때문에, 시빌리언을 생성/보유할 수 없습니다.

{% hint style="info" %}
프로퍼티 티어/크기(타일수)에 따른 시빌리언의 생성속도나 생성인원수 등의 차이는 없습니다.
{% endhint %}

***

## 씨드(Seed)

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/Cd5zX8pehSBphvIvQm4r/%EC%94%A8%EB%93%9C.jpg" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

<mark style="color:green;">에코심빌딩 뷰로 어스2 맵에 나타나지 않는 것으로 보아, 땅 속에 묻혀 있는 씨앗(seed)이라는 개념으로 보여집니다.</mark>

<mark style="color:green;">마크를 보면, 알(egg)모양에 에센스 마크가 새겨져 있습니다. 에센스를 통해, 멘타르로 성장시킬 수 있는 기능이 향후 업데이트되지 않을까 예상됩니다. 또한, 랜드 업그레이드와도 관련이 있을 것으로 보입니다.</mark>

<mark style="color:blue;">T3 프로퍼티에 설치되는 에코심빌딩이며, 멘타르 이전 단계의 모습으로 보입니다.</mark> 씨드(Seed)는 멘타르의 극히 일부 기능만 작동합니다.

1. 자원을 탐지할 수 있습니다.
2. 싸이-드로이드 연결(테더링), 재충전이 가능합니다.
3. 싸이-드로이드를 레이딩(Raid) 보낼 수 있습니다.<mark style="color:blue;">(다만, 레이딩 보낼 수 있는 프로퍼티 크기에 제한이 있습니다.)</mark>

{% hint style="info" %}
싸이-드로이드의 희귀도에 따라, 레이딩 보낼 수 있는 '타겟 프로퍼티' 크기 제한이 달라집니다.&#x20;
{% endhint %}

| 희귀도       | '타겟 프로퍼티' 크기 |
| --------- | ------------ |
| Common    | 1 \~ 25      |
| Uncommon  | 26 \~ 50     |
| Rare      | 51 \~ 100    |
| Epic      | 101 \~ 250   |
| Legendary | 251 +        |

***

## 위버(Weaver)

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/1u1WNN68A6PyqbkEnt8y/%EC%9C%84%EB%B2%84%20%EC%86%8C%EA%B0%9C%EA%B7%B8%EB%A6%BC.jpg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

멘타르 내부에 설치되는 장치이며, 자원을 원자재로 만들 수 있는 특수한 기능을 가지고 있습니다.

<mark style="color:green;">위버(Weaver)가 설치되면, 자원(비-물질형태)을 원자재(물질형태)로 바꿀 수 있습니다. 비물질을 물질로 변환할 수 있다는 양자물리학의 설명에서 얻은 아이디어로 보여집니다.</mark>

<mark style="color:blue;">아직 업데이트되지 않았지만, 어스2 뉴스를 통해 알려진 사실로는, 위버에 '프라임 쥬얼'을 끼워, 채굴된 자원(Resource)을 원자재(Raw Material)로 바꿀 수 있습니다.</mark>

***

## (에코심)빌딩

{% hint style="info" %}
2022년, 개발자 브이로그(유튜브)를 통해 공개된 자료를 바탕으로 작성된 것입니다.
{% endhint %}

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/A33o0mjSzhWQgiP6853p/%EC%97%90%EC%BD%94%EC%8B%AC%20%EB%B9%8C%EB%93%9C%EC%98%A4%EB%8D%94.jpg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

에코심빌딩의 빌딩테크(Building-Tech)입니다. 멘타르에서 시작된 빌딩테크는 연구소를 설치하고 조금씩 빌딩을 확장해 나가는 방식입니다.

연구소가 레벨업(1 → 2)되면, 2번째 레이어에 있는 에코심빌딩을 건설할 수 있습니다.

빌딩테크에서 중요한 사실은, 필수 에코심빌딩(연구소, 물처리기, 목재소)의 경우 개별 프로퍼티마다 전부 설치할 필요가 없습니다. 자신이 소유한 프로퍼티 중 어느 한 곳에 설치되어 있으면, 빌딩테크 단계를 계속 발전해 나갈 수 있습니다.

***

## 기술

{% hint style="info" %}
2022년, 개발자 브이로그를 통해 공개된 자료를 바탕으로 작성된 것입니다.
{% endhint %}

공개된 기술분야는 총 4가지이며, 다음과 같습니다. <mark style="color:blue;">(실제, 업데이트가 되면, 더 많은 기술분야가 있을 예정입니다.)</mark>

1. **시멘트기술** : 석화기(Petrifier) 에코심빌딩을 통해, 콘트리트와 같은 빌딩블록을 만들 수 있습니다.
2. **철강기술** : 제철소(Steel mill) 에코심빌딩을 통해, 압연강와 같은 빌딩블록을 만들 수 있습니다.
3. **야금기술** : 금중합기(Gold Polymerizer) 에코심빌딩을 통해, 금괴와 같은 빌딩블록을 만들 수 있습니다.
4. **코팅기술** : 가솔린 처리기(Petrol Processor)를 통해, 페인트와 같은 빌딩블록을 만들 수 있습니다.
