🌏
어스2피디아
  • 🌏어스2란?
    • CEO
    • 주요인물
    • 기업정보
    • 파트너십
    • 개발단계/로드맵
    • 타임라인
    • (공식)커뮤니티
    • 어스2의 영향력
  • 백서(WP)
  • 매뉴얼
  • 인터뷰
    • CARL, 첫 T3랜드 선정 기념
    • CHICKENMAN, 랜드 업그레이드 Top10
    • hanrabong, 과일을 에센스로 결제하다.
    • Open24hrs, 어스2 4주년 기념하며
    • 초록 예나(Yehna)님을 만나다.
    • FRONTMAN님을 만나다.
  • 🪙에센스(ESS)
  • 🔠기초지식
    • 랜드(LAND)
    • EPL
    • 멘타르/에코심
    • 홀로빌딩
    • 쥬얼/에테르/자원
      • 쥬얼(Jewel)
      • 에테르(E-ther)
      • 자원(Resource)
    • 싸이-드로이드/시빌리언
      • 싸이-드로이드
      • 시빌리언
    • 아바타/스킨
    • 마켓거래/입찰
    • 영토/거버넌스
    • 보상 에너지
  • 기본 플레이
    • 계정생성/관리
    • 커뮤니티 활동
  • 건물주 플레이(예정)
  • 에코심 플레이(예정)
  • 게임 플레이(예정)
  • 창작 플레이(예정)
  • 출처
    • Discord 자료
    • Twitter(X) 자료
    • 기타 자료
  • 저작권 및 면책조항
  • 파트너
  • 🩵참여
  • 🩷후원
Powered by GitBook
On this page
  • E2V1(3D 어스2)
  • 랜드
  • 랜드 업그레이드
  • ​에테르
  • 쥬얼
  • 싸이-드로이드
  • 시빌리언
  • 미니게임
  • 브로드캐스팅
  • 에센스&토크노믹스
  • 반감기
  • 에센스 소각시스템
  • ​상장
  • ​기타사항
  • 에센스 분배

Was this helpful?

Edit on GitHub

백서(WP)

2024-04-01. 공개된 (공식)백서입니다. 웹3 철학을 가지고, 모두의 메타버스(People's Metaverse) 컨셉을 구현하려는 어스2의 모든 것이 담겨 있습니다. 본 페이지는 백서를 간단히 요약 정리한 것입니다.

Previous어스2의 영향력Next매뉴얼

Last updated 5 months ago

Was this helpful?

E2V1(3D 어스2)

  • 5,000명 이상의 동시 멀티플레이 (MetaGravity)

  • 250개 이상의 다양한 바이옴(Biome)

  • GDC 2024에서 대중 공개 시연

랜드

  • 모든 것이 랜드에서 발생하고, 생성하고, 제작이 가능

  • 구입제한 : 총 2.5억 타일 (T1+T2 = 2.25억 타일, T3 → T2 업그레이드: 0.25억 타일)

  • T3랜드는 무제한 구입 가능

랜드 업그레이드

  • 에센스 (+에너지) 를 소모하여 업그레이드 진행

  • 스페셜 캠페인 : 국가별 25,000타일까지 기본 에테르 발생률(%)의 5배 영구 제공

​에테르

  • 에테르 획득 : 클레임 획득(24시간 내) 또는 레이딩 획득(24시간 이후~소멸)

  • 기본 에테르 발생률(%) : T2랜드 에테르 발생률(%)

  • 에테르 저장시간 제한 : '무제한' → '일정기간' 보유(예정)

쥬얼

  • 멘타르 또는 싸이-드로이드에 슬롯팅을 하여 부스트 효과 발생

  • T1 쥬얼 발생량 : 1.5억개 = 클레임 획득량(1.25억개) + E2V1 획득량(0.25억개)

싸이-드로이드

  • 1세대 : 500만개 제작 한도

  • 에테르/(모든)자원 채굴 가능

시빌리언

  • 직업별, 시빌리언은 50만개까지 생성 가능

  • 생계시스템 : 일주일마다 4레드에너지 소모

  • XP(경험치)를 통한 시빌리언 레벨업 가능

미니게임

  • 프로퍼티 규모(타일수)가 클수록 많은 유저 초청 가능

  • LOBBY 시스템 : 미니게임 참여 대기공간(플랫폼)

  • 플레이어 빌드 제공 : 창의적인 게임 창작 가능

브로드캐스팅

  • 유저의 광고수익 모델 : 미니게임을 기다리는 유저에게 광고를 노출시켜 수익을 얻는 방식

  • OU를 소모(소각)하여 방송장치를 제작

  • OU 자원등급에 따라 제작된 방송장치의 광고수익률 차등 (D1 : +25% ~ D9 : +200%)

  • 에센스를 소모(소각)하여 방송장치에 사용되는 전원을 제공

에센스&토크노믹스

  • 에센스 토큰

  1. ERC-20 이더리움(레이어1) 블록체인 유틸리티 토큰

  2. 인플레이션 억제 : 반감기(Halving) 시스템

  3. 발행량 10억개

  • 에테르 → 에센스 변환율 : 6.5%

반감기

  • 반감기 시행방식 : 에테르 발생률(%) 절반으로 감소

  • 반감시기 : 5억(1차) → 7.5억(2차) → 8.75억(3차) → 10억(발행종료)

에센스 소각시스템

  • 50%는 소각, 50%는 금고(Treasury)로 재배정

​상장

  • 상장 거래소(DEX) : 유니스왑 (2024년 4월말~5월 사이)

  • 상장시 에센스(예상)량 : 3억개 (2억개: 유저 + 1억개: 어스2금고)

※ 금고(Treasury)에서 1억개가 상장 전에 발행된다는 계획인데, 정확히 어디에 사용되는 지, 점진적으로 언락(Unlocked)된다고 되어 있는데 계획이 구체적으로 무엇인지, 계속해서 지켜봐야 함.

​기타사항

  • 유동성풀 지원안함. (다만, 공용금고에 유동성 풀에 대한 언급이 있어, 향후 정책이 변경될 수 있음.)

에센스 분배

  • 65% (랜드채굴) : 랜드에서 채굴되는 에테르를 변환하여 얻은 에센스량

  • 25% (어스2 공용금고) : 개발, 프로젝트 지원, 마케팅 및 홍보비용, 팀 할당량, 필요할 경우 거래소에서 요구할 수 있는 유동성 풀, 고문, MOD(커뮤니티 관리자 등) 등 지원

  • 10% (P2E, 보상) : P2E 활동, 어스2 플레이어 자원검증, 옐로우에너지 보상, 에어드롭, 후원 및 커뮤니티 보상 등


  • 2022년 (백서-초안)

  • 2024년 1분기 (공식백서)

2024년 3분기 공식 백서가 수정될 예정입니다. (어스2 공식 알림사항입니다.)

출금문제 : 24시간 이내로 에센스 출금처리를 하겠다는 계획을 발표함.

https://r.earth2.io/downloads/E2_DRAFT_SUMMARY_UPDATE_FINAL.pdf
어스2 백서(초안) 다운로드 링크
https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
어스2 (공식)백서 다운로드 링크
🔗
4MB
어스2 공식백서(번역본)_ver.1.0.pdf
pdf
어스2 (공식)백서_번역본 다운로드 파일
Page cover image