# 홀로빌딩

<details>

<summary><mark style="color:purple;"><strong>menu</strong></mark></summary>

* [#undefined](#undefined "mention")
* [#undefined-1](#undefined-1 "mention")
* [#undefined-5](#undefined-5 "mention")
* [#undefined-6](#undefined-6 "mention")
* [#undefined-9](#undefined-9 "mention")
* [#undefined-10](#undefined-10 "mention")

</details>

* **홀로빌딩 등장**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/9U4ZstXN4T788e3hAfuT/%EB%A7%B5%EB%B0%95%EC%8A%A4%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9" alt=""><figcaption><p>출처 : <a href="https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/3d-buildings/">https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/3d-buildings/</a></p></figcaption></figure>

어스2는 맵박스 지도를 사용하여, 지구를 격자로 나누어 랜드를 판매하는 '가상부동산' 컨셉의 메타버스 플랫폼입니다.

초기 유저들이 할 수 있는 활동이 거의 전무한 상태에서, 어스2는 맵박스의 3D 빌딩 기능을 도입합니다. 이것이, 홀로빌딩(Holo-building)의 첫 시작이었습니다.

더 나아가, 어스2는 자체 홀로빌딩-에디터를 만들어, 유저들에게 창작 활동의 기반을 제공하였습니다.

맵박스의 3D 빌딩은 단순한 모양의 건물을 배치하는 방식으로 사용되었지만, 어스2 유저들에게는 창작의 도구로 사용되었습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/6fwne9e9VA56qSRQp6vy/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EB%93%B1%EC%9E%A5-%EC%96%B4%EC%8A%A42%EB%89%B4%EC%8A%A4.jpg" alt=""><figcaption><p>출처 : <a href="https://earth2.io/news/holobuildings-updates-and-fixes">https://earth2.io/news/holobuildings-updates-and-fixes</a></p></figcaption></figure>

지구의 물리적 법칙(중력/풍력/관성력 등의 고체역학)이 적용되지 않아, 상상 속의 건축물들이 많은 크리에이터들에 의해 창작되었습니다.

단순히 건축물뿐만 아니라, 글자를 새기기도 하였고, 사람/동식물/차량의 모습을 만들었고, 심지어 파도치는 모습까지 만드는 활동으로 무궁무진하게 발전하였습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/BetmhMeIvYpLkZRk4d8H/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EB%93%B1%EC%9E%A5-%EC%89%90%EC%9D%B8%20%EC%9C%A0%ED%8A%9C%EB%B8%8C.jpg" alt=""><figcaption><p>출처 : <a href="https://youtu.be/X-DBSl0C3ao?si=vfnRdj-R9MyJw7KY">https://youtu.be/X-DBSl0C3ao?si=vfnRdj-R9MyJw7KY</a></p></figcaption></figure>

쉐인은 자신의 유튜브에 유저들의 다양한 작품들을 공개하였고, 간단한 색상/텍스쳐를 입혀 더 멋진 모습으로 홀로빌딩을 소개하였습니다.

또한, 바자르에 오픈되면서 여러 창작물들이 실제로 많이 거래되었고, 홀로빌더(Holo-builder) 그룹이 생겨나 더욱 발전된 모습의 홀로빌딩이 제작되기 시작하였습니다.

* **홀로빌딩 스케일 문제**

지금까지 다양한 버그가 있었지만, 대부분 수정되거나 조정되었습니다.&#x20;

하지만, 위도가 달라지면 홀로빌딩이 면적이 달라져 모양이 왜곡되는 문제는 아직 해결되지 않았으며, 이는 어스2의 고질적인 '지도 왜곡' 문제에서 비롯됩니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/P6z80nGhykdQetbYLTFg/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EB%86%92%EC%9D%B4-%EB%82%A8%EA%B7%B9.jpg" alt=""><figcaption><p>&#x3C; 고위도 지방의 홀로빌딩(남극, 위도 73˚S) ></p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/ovyQcCQYzSikomsN1pYW/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EB%86%92%EC%9D%B4-%EB%9F%B0%EB%8D%98.jpg" alt=""><figcaption><p>&#x3C; 중위도 지방의 홀로빌딩(영국, 위도 52˚N) ></p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/VBxWjmmbCtte8vvmCdng/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EB%86%92%EC%9D%B4-%EA%B0%80%EB%B4%89.jpg" alt=""><figcaption><p>&#x3C; 저위도 지방의 홀로빌딩(가봉, 위도 3˚S) ></p></figcaption></figure>

동일한 1타일 면적에 높이 10 m인 홀로빌딩을 지었습니다.&#x20;

고위도로 갈수록 길쭉해지는 현상이 나타납니다. [#undefined-8](https://www.earth2pedia.com/land#undefined-8 "mention")는 적도지방을 기준으로 19.08 m × 19.08 m이며, 고위도로 갈수록 줄어듭니다.

위도별 데이터를 수집하여 그래프를 나타내면, 다음과 같은 형태가 나옵니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/RSZxIrilci7qvxxyBZEX/%EC%9C%84%EB%8F%84%EB%B3%84%20%EB%A9%B4%EC%A0%81%EB%B3%80%ED%99%94.jpg" alt="" width="563"><figcaption><p>&#x3C; 위도별 1타일면적의 변화 ></p></figcaption></figure>

고위도로 갈수록 면적은 작아지고, 가봉(위도 3˚S)과 남극(위도 73˚S)의 1타일면적을 비교해 보면, 약 12배가 차이나는 것을 알 수 있습니다. (길이 비율로는 약 3.4배 차이가 납니다.)

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/RZFMY9DhAsLJnTOaZuAW/%EA%B0%80%EB%B4%89%EA%B3%BC%20%EB%82%A8%EA%B7%B9.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

그로 인해, 높이값이 10 m로 수치상으로는 동일하지만, 실제 보이는 형태가 길쭉하게 보이는 것입니다.

***

## 홀로빌딩-타임라인

> **2021년**
>
> 7/26 홀로빌딩 에디터 오픈
>
> 9/23 홀로빌딩 에디터 설명서 공개
>
> 9/27 가격산식 조정(부피/100 → 부피/**1,000**)
>
> 9/28 꼭지점수 상향(타일×10 → 타일×**20**)
>
> **2022년**
>
> 8/31 홀로빌딩 바자르(버전1.0) 오픈
>
> 9/1 블루프린트 재판매 문제 발생 [🔗](https://www.earth2pedia.com/reference/etc#e029)
>
> 11/4\~11/12 홀로빌딩 바자르 일시 중지
>
> 11/13 홀로빌딩 바자르(버전1.1) 업데이트
>
> **2023년**
>
> 3/17 홀로빌딩 리더보드 오픈
>
> 6/18 홀로빌딩 저장소(에코심 역할 소개) [🔗](https://earth2.io/news/major-ecosim-update)
>
> 7/5\~8/23 물/모래/나무 자원소급 이벤트(홀로빌딩 최대 1,000 ㎥)

## 홀로빌딩-용어

| 용어(영어)  | 용어(한글)                                 |
| ------- | -------------------------------------- |
| Polygon | [#undefined-4](#undefined-4 "mention") |
| Vortex  | [#undefined-5](#undefined-5 "mention") |
| Volume  | [#undefined-6](#undefined-6 "mention") |

### 폴리곤

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/nmK7N0eHeo26JV6nvFs8/%ED%8F%B4%EB%A6%AC%EA%B3%A4%20%EC%98%88%EC%8B%9C" alt="" width="563"><figcaption><p>&#x3C; <a href="https://i.pinimg.com/736x/1d/3a/35/1d3a35441c63027fe0a53758ca2b8ce5.jpg">3D Polygon vector shape - whale</a> ></p></figcaption></figure>

폴리곤(Polygon)은 어떤 모형의 골격을 나타내는데 사용되는 기본 단위입니다.

폴리곤 개수가 많아질수록, 메모리 사용량이 증가하여 그래픽 처리시간(랜더링 시간)이 길어지고, 성능 저하와 사용자 경험을 저해하는 원인이 될 수 있습니다.

### 꼭지점

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/O18wbNzjdvOA8wQeovvl/%EA%BC%AD%EC%A7%80%EC%A0%90%EC%88%98.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

홀로빌딩 꼭지점(Vortex)은 폴리곤(다각형)의 꼭지점 개수를 말합니다. 꼭지점수는 7,500개가 상한이며, 1타일당 20개씩 꼭지점을 제공하고 있습니다.&#x20;

<mark style="color:green;">꼭지점수를 제한하는 이유는,</mark> [#undefined-4](#undefined-4 "mention")<mark style="color:green;">의 개수를 제한하는 것이며, 적정 랜더링 시간에 맞춰 제한량을 결정한 것으로 추측됩니다.</mark>

### 부피

> E$ 1.00 = 990 \~ 999 ㎥

홀로빌딩 건설비용은 홀로빌딩 부피(㎥)를 1,000으로 나누고 소수점 3째자리 올림하여 산출됩니다. 올림이 되기 때문에, 990 \~ 999 ㎥ 부피는 동일하게 E$ 1.00입니다.

## 홀로빌딩-저장공간

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/CsXOrruhVom0hsSRRsrJ/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9" alt=""><figcaption><p>출처 : <a href="https://earth2.io/how-to/create/holo-building-editor">https://earth2.io/how-to/create/holo-building-editor</a></p></figcaption></figure>

* **자원 소급 약속** [🔗](https://earth2.io/news/major-ecosim-update)

홀로빌딩이 처음 오픈하고 홀로빌딩 에디터 설명자료에 "랜드 당 1,000 ㎥까지 자원을 저장되며, 홀로빌딩이 도입되는 시점부터 적용"된다는 문구가 있었습니다.

지금은 홀로빌딩 에디터 설명자료에서 문구가 사라졌고, 이후 유저들의 추궁이 계속되었습니다. 2023-06-18 어스2 뉴스를 통해, 자원 소급이 된다고 다시 확인해 주었습니다.

* **자원 소급 이벤트** (7/5\~8/23)

물/모래/나무 자원을 50 % 더 소급해서 주겠다는 이벤트가 있었습니다. <mark style="color:blue;">물/모래/나무는</mark> [#undefined-7](https://www.earth2pedia.com/ecosim#undefined-7 "mention")<mark style="color:blue;">건설과</mark> [#undefined-5](https://www.earth2pedia.com/claim/resource#undefined-5 "mention")<mark style="color:blue;">에 가장 많이 필요한 자원입니다.</mark>

<mark style="color:green;">전략시뮬레이션(스타크래프트 등) 게임을 보면 시작부터 조금의 자원을 가지고 시작합니다. 0부터 시작하면 너무 오래걸리고 지루해지기 때문입니다.</mark>

<mark style="color:green;">아마도, 어스2에서 고안한 초기 에코심 활성화를 위한 지원책으로 생각됩니다.</mark>

* **'OU, 원자재, 빌딩블록'의 저장공간**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/AXaaWkzWhOizr4sI7hii/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EC%97%AD%ED%95%A0%20%EB%AA%A8%EC%8B%9D%EB%8F%84.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

자원을 채굴하고 최종 원자재와 빌딩블록을 만들기 위해서 여러 프로세스를 거쳐야 합니다. 프로세스 단계마다 생산물을 임시 보관할 수 있는 저장공간이 필요한데, 홀로빌딩이 그 역할 맡게 됩니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/KQ62s62rladDweQ3M6S2/%EB%AC%B4%EC%97%AD%ED%97%88%EB%B8%8C.jpg" alt=""><figcaption><p>출처 : <a href="https://youtu.be/hTSazER3I9I?si=j4sk6IGwSJpqSfFS">https://youtu.be/hTSazER3I9I?si=j4sk6IGwSJpqSfFS</a></p></figcaption></figure>

향후, 물류(Logistics)가 오픈하고 본격적인 빌딩블록 무역이 시작되면, 무역허브가 각 메가시티와 대도시마다 생길 것으로 예상됩니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/1xVZCK6zWU1wGikF5aT4/%EB%B6%80%EC%82%B0%ED%95%AD%20%EC%A0%84%EA%B2%BD.jpg" alt=""><figcaption><p><a href="https://bs.nocutnews.co.kr/news/5963566">&#x3C; 부산항 전경 ></a></p></figcaption></figure>

<mark style="color:green;">부산항에 가보신 경험이 있으실 지 모르겠지만, 컨테이너가 엄청나게 쌓여 있습니다. 바다에도 컨테이너 선박들이 줄지어 정박해서 선적과 하역을 기다리는 모습도 보입니다.</mark>

<mark style="color:green;">향후, 지역 내에서도 물류가 있겠지만, 글로벌 물류가 시작될 것이고, 여기에 엄청난 저장공간을 필요로 할 것입니다. 앞으로 홀로빌딩은 그 가치를 더할 것으로 보입니다.</mark>

## 홀로빌딩-에디터

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/ToB8n2PyiIofzIHd9wlL/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0" alt=""><figcaption><p>&#x3C; 홀로빌딩 에디터 화면 : <a href="https://app.earth2.io/#holo-buildings-editor">https://app.earth2.io/#holo-buildings-editor</a> ></p></figcaption></figure>

2021-07-26. 홀로빌딩 에디터가 오픈하였습니다. 기능은 매우 단순하였고, 경사진 건축물을 만들기 어려운 플랫폼이었습니다.

또한, 홀로빌딩 에디터는 프로퍼티가 없어도 멘타르가 설치되지 않아도, 무료로 자유롭게 플레이할 수 있습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/1j0K2AZbrIBGIJvOWxvM/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EA%B3%84%ED%9A%8D" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

홀로빌딩을 건축하기 위해서는 보통 3가지 과정을 거치게 됩니다. (개인마다 다를 수 있습니다.)

* **계획**

홀로빌딩 건축의 목적에 맞는 홀로빌딩을 구상하고, 예산을 마련하고, 랜드를 매입하는 과정입니다. 계획단계에서 고민해 볼 사항은 **3가지**정도가 될 것 같습니다.

1. 필요한 [#undefined-5](#undefined-5 "mention") 개수에 충분한 타일수
2. 랜드 및 블루프린트(홀로빌딩) 매입, 홀로빌딩 건축에 필요한 예산 마련
3. 랜드 매입시, 급경사지나 절벽 같은 지형은 피하여 구입 [🔗](https://www.earth2pedia.com/reference/twitter-x#x024)

{% hint style="info" %}
:crescent\_moon: **월령의 생각**

1. <mark style="color:green;">만약 자신이 홀로빌딩 설계를 직접하지 않는다면, 바자르에서 적정한 홀로빌딩 매물을 찾아</mark><mark style="color:green;">**꼭지점수**</mark><mark style="color:green;">를 확인합니다.</mark>
2. <mark style="color:green;">자원 저장에 필요한 홀로빌딩을 짓는다면, 우선 자원 소급을 위해 어스2가 제시한 1,000 ㎥ 부피로 짓는 것이 합리적입니다.</mark>
3. <mark style="color:green;">절벽이나 경사가 심한 곳은 향후 건설비용이 추가될 수도 있거나 아예 짓지 못할 수도 있기 때문에, 평지나 경사각이 낮은 곳이 좋습니다.</mark>
   {% endhint %}

* **설계 (블루프린트 활용)**

블루프린트 시스템을 통해, 홀로빌딩을 건설하기 전에 다양한 시뮬레이션을 할 수 있으며, 자신의 랜드가 아니어도 자유롭게 설계를 해볼 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
랜드를 미리 구입하지 않고, 블루프린트에서 홀로빌딩을 지어보고 필요한 만큼 랜드를 구입하는 것도 좋은 전략입니다.
{% endhint %}

* **건축**

구입한 프로퍼티에 설치할 블루프린트를 불러와서 배치하고 결제하면 끝나는 과정입니다. 결제 시, 크레딧(E$) 잔액이 충분해야 합니다.

또한, 블루프린트를 이동 배치만 가능하며, 전체를 동시에 회전시키는 기능은 없습니다.

{% hint style="info" %}
단, 홀로빌딩(건축물)을 바자르에서 구입한 경우, Ctrl키를 통해 회전시켜 배치할 수 있습니다.
{% endhint %}

### 블루프린트

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/RpCHOEHfUffAIdsnStk0/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EC%9D%B4%EB%AA%A8%EC%A7%80.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

블루프린트 시스템에서 볼 수 있는 기호입니다. 회색/노란색/파란색으로 구분됩니다.&#x20;

또한, 2개의 글자는 블루프린트 이름의 앞 단어 2개의 이니셜을 딴 것입니다

예를 들어, **B**lue **H**ouse라는 블루프린트 이름은 BH로 표기됩니다. WH(**W**hite **H**ouse), Et(**E**iffel **t**ower in France), e2(**e**arth **2**)로 표기됩니다.

1. **회색** : 자신이 만든 블루프린트입니다.
2. **노란색** : 바자르를 통해 구입한 홀로빌딩입니다. 에디션이 붙은 홀로빌딩은 'Ltd. Ed.'가 붙습니다.
3. **청색** : 바자르를 통해 구입한 블루프린트입니다.

* **원하는 곳에 무료로 자유롭게 만들어 볼 수 있습니다.**

만들고 싶은 곳이 있다면, 지역을 검색하여 그 곳에 가상으로 지어볼 수 있습니다.

* **저장/복제/불러오기 가능이 있습니다.**

홀로빌딩을 자유롭게 만들고, 저장하고, 무료로 수정/복제할 수 있습니다. 또한, 불러오기 기능을 통해, 여러 블루프린트를 혼합하여 손쉽게 만들 수도 있습니다.

### 건축

* **구입하거나 자체 제작한 블루프린트/홀로빌딩을 불러와 배치할 수 있습니다.**

{% hint style="warning" %}
건축 시스템에는 저장 기능이 없기 때문에, 홀로빌딩에 하자가 있거나 불만족스럽다면, 블루프린트 시스템으로 돌아가 수정 작업을 진행하는 것이 좋습니다.
{% endhint %}

* **건축시 유의사항**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/7M4wRfVr9ILJV0WWyIIb/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EC%9D%B4%EC%8A%88%EB%B0%9C%EC%83%9D" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

1. 프로퍼티에 지정된 꼭지점수를 넘기면 건축할 수 없습니다.
2. 크레딧(E$) 잔액이 부족하면, 건축할 수 없습니다. (Issue사항은 아닙니다.)
3. 설치 제한구역(붉은색 테두리)에 홀로빌딩이 걸치거나 경계를 벗어나면 설치할 수 없습니다.
4. 폴리곤끼리 겹치거나 맞대지 않고 붕 떠 있으면, 설치할 수 없습니다.
5. 빌딩 이름은 영문 대/소문자, 숫자, (띄어쓰기), (대쉬)만 가능합니다.

## 홀로빌딩-가상지갑

* **전체 부피**(Total Volume) : 기존/신규 부피의 총 합계입니다.
* **신규 부피**(New Volume) : 신규로 설치된 부피값입니다.
* **가용 공간**(My Available Space) : 홀로빌딩 가상지갑에 저장되어 있는 부피값입니다.
* **구매 부피**(Volume to Perchase) : 신규 부피에서 가용 공간을 뺀 값입니다.
* **신규 가용 공간**(New Space Amount) : 기존 홀로빌딩을 삭제하면 발생하는 부피값입니다.
* **최종 건설 비용**(Fanal Construction Cost) : 구매 부피를 1,000으로 나누고 소수점 3째자리에서 올림하여 구합니다.

{% hint style="info" %}
홀로빌딩 가상지갑은 특정 프로퍼티에만 적용되는 것이 아니라, 전체 프로퍼티에 적용됩니다.&#x20;

홀로빌딩 가상지갑 속 **가용 공간**(My Available Space)을 가지고 있으면, 어느 프로퍼티에나 사용이 가능합니다.
{% endhint %}

다음 예시를 통해, 홀로빌딩을 구매하고, 삭제하고, 재설치하는 과정에서 가상지갑의 여러 수치가 어떻게 변화하는 지를 확인할 수 있습니다.

1. **홀로빌딩(995.58㎥)을 설치하면, 건설비용(E$ 1)이 발생합니다.**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/UsZU642GhKaGDDyIcl7L/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%A7%80%EA%B0%91_1.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

2. **빌딩(497.79㎥) 하나를 삭제하면, 90%의 부피가 '홀로빌딩 가상지갑'에 저장됩니다.**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/CjG1lPde1xUb0QaBYd8C/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%A7%80%EA%B0%91_2.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

빌딩(497.79㎥) 하나를 삭제하면, New Space Amount가 497.79 ㎥가 되고, 이 값의 **90 %**&#xC778; 448.01 ㎥가 홀로빌딩-가상지갑에 저장됩니다.

홀로빌딩-가상지갑을 확인하면, My Available Space에 448.01 ㎥이 표기되어 있음을 확인할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
홀로빌딩을 건설하고 나서 일부/전체 삭제하면, 삭제한 부피의 10% 손해를 보게 됩니다.&#x20;

따라서, 삭제하는 일이 발생하지 않도록 블루프린트에서 충분한 검토가 필요합니다.
{% endhint %}

3. **추가 설치(207.42㎥)를 합니다.**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/A9yB0m9b4kWJyl9nAAts/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%A7%80%EA%B0%91_3.jpg" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

빌딩(207.42 ㎥) 하나를 설치하면, 홀로빌딩-가산지갑에는 사용하지 않은 240.59 ㎥가 그대로남게 됩니다.

4\. **홀로빌딩 위치 변경(회전 포함), 이름 변경은 무료입니다.**

{% hint style="info" %}
블루프린트를 여러번 이동/회전하여 배치하여도 비용이 발생하지 않기 때문에, 완성된 블루프린트를 만드는 것이 무엇보다 중요합니다.
{% endhint %}

## 홀로빌딩-거래

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/95fLIpo8J9Wd07buajKK/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EA%B1%B0%EB%9E%98.jpg" alt=""><figcaption><p> 출처 : <a href="https://earth2.io/news/u2uhbv11">https://earth2.io/news/u2uhbv11</a></p></figcaption></figure>

2022-08-31, 홀로빌딩/블루프린트를 바자르에서 거래할 수 있게 되었습니다.

하지만, 자신이 만든 홀로빌딩/블루프린트를 구입한 유저가 재판매를 할 수 있었기 때문에, 똑같은 매물을 더 싼 가격에 올리는 문제가 발생했습니다. [🔗](https://www.earth2pedia.com/reference/etc#e029)

동일한 매물이 더 싼 가격에 올라오니, 잘 모르는 유저들은 값싼 매물을 구입하게 되었고, 원 창작자에게는 수입이 돌아가지 않는 문제가 발생했습니다.

많은 홀로빌딩 제작자들이 반발을 했고, 이후 버전을 업그레이드(V1.1)한 방식으로 다시 오픈하였습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/6NoF5o0JC6rXWDzYW5Lj/U2U%20%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EB%A7%88%EC%BC%93.jpg" alt=""><figcaption><p>출처 : <a href="https://earth2.io/news/hb-trading-update">https://earth2.io/news/hb-trading-update</a></p></figcaption></figure>

### 로열티

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/J3SIgKZaijw5bhWppxPi/%EB%A1%9C%EC%97%B4%ED%8B%B0" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

블루프린트/홀로빌딩을 처음 등록한 유저는 '디자이너'로 인정(accredited as Designer)되며, '디자이너'는 재판매되는 블루프린트/홀로빌딩에 대한 로열티 수익금을 받습니다.

로열티 수익금은 판매금액(수수료 제외) 전체입니다. 따라서, 재판매한 유저는 한 푼도 받지 못합니다.

### 블루프린트 거래

* **블루프린트 판매 조건(4가지)**

1. 전체 타일 사이즈 :  750타일 이하
2. 꼭지점수 : 50개 이상
3. 홀로빌딩 높이 범위 : 4 m 이상, 1,000 m 이하
4. 기하학적 타당성

* **한 번 바자르에 등록한 블루프린트는 다시 등록할 수 없습니다.**
* **바자르에서 구입한 블루프린트는 그대로 재판매가 가능합니다.**

만약 재판매가 이뤄지면, 블루프린트를 처음 등록한 유저(디자이너)에게 [#undefined-13](#undefined-13 "mention")가 제공됩니다. 재판매한 유저는 아무런 수익을 얻지 못합니다.

* **바자르에서 구입한 블루프린트를 '일부' 수정하여 새로운 이름으로 재판매할 수 있습니다.**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/6CRl1Dk5zEggKAfnXZzi/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%20%EC%98%88%EC%8B%9C" alt="" width="320"><figcaption><p>&#x3C; 일부 수정하고 디자이너로 인정받은 화면 ></p></figcaption></figure>

이 경우, 단순 재판매와 달리 디자이너로 인정받게 되며, 참조했던 디자이너도 함꼐 등재됩니다. 하지만, 판매수익금을 분배되지 않고, '일부'수정하여 디자이너가 된 유저가 모두 수익금을 가져갑니다.

{% hint style="info" %}
구입한 블루프린트를 불러와서, Polygon Tool(1)을 사각형 이상의 다각형 1개만 추가하면, '일부' 수정한 것으로 인정받아 재판매가 가능해집니다.

<img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/FV2b6IvDkaRntBycS7Gd/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EB%90%98%EB%8A%94%20%EB%B2%95" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### 홀로빌딩 거래

자신이 만든 홀로빌딩을 바자르에 판매 등록할 수 있고, 등록을 마치면 에디션을 받을 수 있는 디자이너로 인정(accredited as Designer)받습니다.

* **한 번 바자르에 등록한 홀로빌딩이더라도 재등록할 수 있습니다.**

{% hint style="info" %}
단, 리미티드 에디션으로 등록했을 경우, 재등록이 되지 않습니다.

<img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/L89EWC3DDQUPhXkBiNDY/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9%20%EB%A6%AC%EB%AF%B8%ED%8B%B0%EB%93%9C" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

* **'리미티드 에디션'을 지정하여, 판매개수를 제한할 수 있습니다.**

{% hint style="info" %}
리미티드 에디션은 1 \~ 1000개까지 지정할 수 있습니다.
{% endhint %}

* **바자르에서 구입한 홀로빌딩은 그대로 재판매가 가능합니다.**

리미티드 에디션이 있든 없든, 전부 재판매가 가능합니다. 재판매가 이뤄지면, 홀로빌딩을 소유한 유저가 수익을 가져갑니다.

### 갤러리

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/1EeBLS8FqeWlvoInYlYL/%ED%99%80%EB%A1%9C%EB%B9%8C%EB%94%A9-%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

자신의 프로필(Profile) 페이지에서 홀로빌딩 디자인 갤러리가 자동 생성됩니다. 갤러리에는 판매 등록한 블루프린트 또는 홀로빌딩의 '블루프린트'만 게시됩니다.

{% hint style="warning" %}
자신이 만든 모든 블루프린트가 게시되는 것이 아닙니다.
{% endhint %}

### URL공유

자신이 판매등록한 블루프린트/홀로빌딩의 URL이 자동 생성됩니다.

커뮤니티에 자신의 홀로빌딩 작품들을 소개하고, URL을 통해 바로가기 서비스를 제공하여 판매를 유도할 수 있습니다.

### 공동활동

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/gkIuSHsgTpoa9QRsN2Is/blobs/gN6M76Qt6YFzpjS0FSk5/%EB%B6%84%EC%97%85%ED%99%94%20%EA%B7%B8%EB%A6%BC" alt=""><figcaption><p>&#x3C; 아담스미스의 '분업화된 핀콩장' ></p></figcaption></figure>

<mark style="color:green;">산업화된 홀로빌딩의 미래를 생각해보면, 이런 모습이 아닐까요?</mark>

<mark style="color:green;">제작 키트를 만드는 유저, 제작 키트를 이용해 건축물 모듈을 제작하는 유저, 모듈을 배치하여 전체 건축물을 완성하는 유저로 분업화/전문화된 모습 말입니다.</mark>
